Games | Rhymes | Customs | Tongue Twisters | Modern Games | Games and Adults | Participants | Home
Polish Hopscotch *Gra w klasy

Wersja 1

Liczba uczestnikow - dowolna
Boisko - prostokatne, podzielone na rowne kwadraty, na ktorych znajduja sie pierwsze litery (lub przykladowe rysunki) wybranych przez graczy kategorii, np.: imiona dziewczat, chlopcow, nazwy miast, panstw,rzek, zwierzat, pojazdow, kolorow.
Ustawienie - uczestnicy ustalaja dokladna kolejnosc, w jakiej rozpoczynaja i kontynuuja gre.

Przebieg gry - Rozpoczyna pierwsza osoba. Skacze (lub idzie) na kolejne pola, wymieniajac, w szybkim tempie, wyrazy z pierwszej kategorii, np.: Zosia, Zosia, Ala, Ala, Ela, Ela, ... Jak widac, kazde z imion wymienia na kolejnych dwoch polach.
Gdy gracz przejdzie poprawnie przez wszystkie pola pierwszej kategorii (1 klasy), powtarza uprzednie czynnosci. Tym razem jednak, wymienia slowa nalezace do drugiej kategorii ( 2 klasy). I tak, gdy ma odrobine szczescia moze przebrnac przez wszystkie kategorie ( klasy) i wygrac te gre. Gdy ma pecha, popelnia blad. Co nim jest?
Nadepniecie na linie odgradzajace  pola. Niemoznosc przypomnienia sobie wyrazu, nalezacego do aktualnie realizowanej kategorii.
Trzeba wtedy ustapic miejsca kolejnej osobie i pojsc na koniec kolejki. Nie trzeba jednak  sie martwic. Bledy zdarzaja sie kazdemu i juz wkrotce znow mozesz kontynuowac gre!
Milej zabawy.

Gra w klasy / wersja 2

Liczba uczestnikow - dowolna
Boisko - zgodne z zaloczonym rysunkiem (klasy 2)
Przybory - szkielko do rzucania
Ustawienie - uczestnicy ustalaja kolejnosc, w jakie rozpoczynaja i kontynuuja gre.

Przebieg gry - Rozpoczyna pierwsza osoba. Rzuca szkielko do pierwszego pola, gdy trafi, ma prawo rozpoczac skoki, np.: na jadnej nodze, zabka, konikiem, krzyzakiem, to zalezy od umowy i pomyslowosci dzieci.
Nalezy skoczyc kolejno na kazde pole. W przypadku pol podwojnych (rece, nogi, glowa) skaczemy na oba pola jednoczesnie. Rozpoczynamy od pola pierwszego. Po dotarciu do glowy wykonujemy skok z obrotem i powracamy w taki sam sposob (lecz zabierajac po drodze szkielko) do pierwszego pola. Nastepnie rzucamy szkielkiem do kolejnego okienka i skaczemy.
W tej grze liczy sie celnosc rzutow i skokow. Nie mozesz skoczyc lub rzucic szkielka
na linie, bo to blod i musisz wtedy ustapic miejsca kolejnej osobie. Gdy skaczesz i rzucasz celnie masz szanse dotrzec az do glowy i wygrac te gre. Powodzenia.

Gosia Marzewska and students
Barczewo School, Poland



Special Thanks to Marek Grzegorz Sawicki


Games | Rhymes | Customs | Tongue Twisters | Modern Games | Games and Adults | Participants | Home